Le principe est simple : le coach prépare le cadre, les équipes jouent, et la pioche vient déranger les plans au bon moment.
Le coach choisit le format de partie, les équipes et les paramètres adaptés à sa séance.
Les équipes entrent avec un code de partie. Elles n’ont pas besoin d’un compte individuel.
Exercices, points et événements imprévisibles s’enchaînent. Le coach reste le Maître du jeu et garde le dernier mot.
Une partie peut accueillir jusqu’à 10 équipes, avec 2 joueurs maximum par équipe, soit jusqu’à 20 joueurs au total.
Le Maître du jeu utilise un appareil connecté pour piloter la partie. Chaque équipe utilise également un appareil connecté pour rejoindre la partie et suivre son interface.
Non. Les équipes rejoignent la partie depuis leur navigateur avec le code fourni par le Maître du jeu. Aucun compte individuel n’est nécessaire.
Un ordinateur est recommandé, notamment avec plusieurs équipes. Une tablette constitue aussi une bonne alternative. Le téléphone reste compatible, mais offre moins de confort pour piloter les groupes importants.